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うさぎ 作詞/47スレ841 ふわふわ ふふわふわ もこもこ もこりもこ うさうさ うさぎさん まあるいつきの まんなかに かくれてないで でておいで ひっくりかえった たいようが かおをだすまえに こころのなかに かっている うさぎはなんびき? さびしがりやに なっている くらしにさよなら なみだのなかに かっている うさぎはなんびき? かたちばかりに なっている じぶんにさよなら
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うさぎ うさぎはこころとこころのつながり。耳をすませれば聞こえる声 fromイチ 各キャラのメールが見たい方はリンク先を見て下さい。 イチ ナナ ロク 加護雄一 喜多嶋翔 澤木千尋 月嶋栞 最新話 うさぎ 12st trigger From:イチ Title:やっぱり オレ、美乃理が好きだ。 素直だし、かわいいし、世界一いい子だ。 大好きだよ。オレの一番は、いつでも美乃理だから。 From:ナナ Title:君のために 僕ができることは少ないけど、でも僕はがんばるから。 だから僕を捨てたりしないで、ね。 From:喜多嶋翔 Title:おはよう ナナ、見つかった? 今日も探すんだったら、オレ手伝うから。 From:加護雄一 Title:いけないな 美乃理の優しさに、つい甘えたくなってしまう。 これ以上、かっこわるいところを見せたくないのに。 もう少し、君のそばにいたい。 君が誰かなんて、オレにはどうでもいいことだから。 From:千尋 Title:テストが終わったら どこか遊びに行かないか。 勉強がんばったご褒美に、どこでも好きな場所に連れて行ってあげるよ。 だからテストがんばれ。応援してる。
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第六回 大規模野良うさぎ大会~バレンタイン!君へのチョコは野良うさぎ~ 無事終了致しました! 鯖主のめぐりむさん、配信のmotさん、なのさん 一緒に盛り上げてくれたみんな、ほんとーにありがとー! 大会戦績 1位 テンシンハンと愉快な仲間たち 2位 妹様の色は優しい紅! 3位 黄昏の迷い子 因幡の黒うさぎ 野良うさぎ常連さんもROM専さんも、寄ってらっしゃい見てらっしゃい! 2月14日はバレンタイン!気になるあの子にチョコの準備はOK? けど、ここは野良うさぎ!今回はチョコじゃなくて勝利を捧げてみては? っと、こういう名目の大会という名のイチャイチャ合戦! 自分達の仲の良さを見せつけよう! 相手がいないなんてがっかりしている人もくじけちゃダメ!行動あるのみ! ここで新しい出会いを求めてみては? あ、そうそう!皆、チョコレートの準備は忘れずに! 開催日時 もちろん、2月14日!バレンタインデー! 開始は20時で、終了は24時を予定してます! 参加受付日時は 2月10日0時~2月14日18時 まで! 期限は守りましょう! 大会特別ルール バレンタインデーということで好きな人と二人組作って、勝ちぬきトーナメント方式! 先鋒、大将に分かれて、それぞれ先鋒、大将同士で戦う! →先鋒・大将とも勝ったチームの勝ち!→片方が勝って片方が負けた場合、勝った人同士で戦って勝ったチームの勝ち! いわゆる早稲田式です! 試合は一つの組み合わせずつ行います!いつもみたいに一斉にやらないから注意! 例)Aチーム VS Bチームの先鋒戦・大将戦を行っている間、他のみんなは観戦にまわる 先鋒戦と大将戦をばらばらに行うってことではありません そのほかのルールは、いつもと一緒! wiki内の基本ルールを良く読んでおいてネ♪ 参加ルール 開催日:2月14日 開始:20時 終了:24時予定 募集期間:2月10日0時~2月14日18時 16組、32人を予定しています! 好きな人とパートナーを組んでぜひぜひ参加してネ もちろん、単独でもOK!こちらで単独参加同士でチームにしちゃいます! 即席とはいえ大切な相棒仲良くしましょ! 今回はキャラの制限はありません! つまり、キャラが被っても大丈夫! 持ちキャラがロマンでも大歓迎! エントリー掲示板 その他 大会の場所は「踏まれたいサーバー」のみ 場所は基本ルール参照 基本ルールはしっかりと呼んでおいてネ♪ クラ専の方はHamachiを導入して下さい ホストを立てれない方はhamachiの導入をお願いします 詳しくは ここ! 今回は大会用にネットワークを作ります ネットワーク名「野良うさぎバレンタイン」 パス「178」 配信について 今大会では有志による試合の配信が予定されています。 ですが、今回は試合のみで音声による実況はなしとさせていただきます。 ちょっと、物足りないかと思いますが皆様のご協力をお願いします。皆で話せば盛り上がる! ラグや同期ズレなどを予防するために、できるだけ配信の方をご覧下さい。 配信の見方 WindowsMediaPlayerやGOMPlayerを起動→Ctrl+U→対戦の前に張り出される物をコピー おまけ 企画・原案・姫様 姫カット 当日の司会進行・編集・妖精 黒チルノ 当日の配信(予定)・ 有志 なの様 鯖の提供・感謝 めぐりむ様 スペシャルサンクス・仲間 大会を盛り上げてくれる皆!
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兄弟三人が、何やら拾った仔犬の件で慌しく動いている。そんな中、次男の達巳は相変わらずマイペースで、溺愛するペットのウサギに一人で餌をあげている。 ペットショップで売っている、小動物フード用野菜チップを手のひらに載せると、小さな白い毛玉がひょこひょこと辰巳の前に近寄ってきて、もそもそと野菜フードをかじり始める。 柔らかな白い耳がひょこりと揺れる。 それを見て達巳はほんのり口元をほころばせる。傍目から見たら普段の無表情とあまり変わらないが。 ノブナガという愛称のこの白ウサギは、主に次男の達巳が愛情を注いで大事に面倒を見ている。 庭先には洗濯物が揺れていて、ウサギ用の玩具が転がっている。 真白いタオルが、きっちりと等間隔に並んで干されている。洗濯物を干した長男の几帳面な性格を物語っているかのようだ。 梅雨の中休みといったところか。今日は雨は降らないと天気予報では言っていた。 「たつ兄ちゃん、アメがいないんだけど知らないー?」 とことこ、と、漫画の効果音のような足音を立てて、四男の来地が達巳のもとへやってきた。 辰巳は黙って首を横に振る。仔犬は、結局アメという名前に決まったようだ。 ゴエモンのほうがいい名前なのに。と、達巳は内心口惜しさを感じる。口に出しては言わないけれども。 「ご飯あげようと思ったのに、おれがアメと遊ぼうとすると、なんでいっつもいないんだろなー」 若干拗ねた顔をしてぼやいている。手にはまだ封を開けたばかりのドックフードの袋があった。 「らいちゃんは、仔犬抱っこするとき、ちょっと力入りすぎなの。だから逃げちゃうの。もっとさぁ、マシュマロ抱っこするみたいに触ってあげないと」 そう言って、来地の目の前で、ちょうど足元にいたノブナガをひょいと膝に乗せて見せた。 手のひらにすっぽり収まるような小さな小動物が、頭を撫でられて気持ちよさそうに目を閉じている。 「えー、そんなことないよう、おれ、もっと、アメと遊んであげたいんだもん」 「遊んであげるのはいいけどね、来地がもっと犬触りたいっていう気持ちばかりだから、犬と遊ぶんじゃなくて犬で遊ぶって感じになっちゃうんだよ。もっと優しくね。小動物は繊細なんだから」 「ふぁーい」 少しだけしょんぼりして、来地はドッグフードの袋を抱えて、とぼとぼと引き返していく。 そうして、入れ違いで悠が庭先にやってくる。 「あー、たつ兄、ちょっとこいつ預かってくんない?! 俺、今から部活があるのに、どうしてもこいつがくっついてこようとするんだよ!」 腕にはギターのバックを抱えて、困り果てた顔をした悠が寄ってくる。 足元によってくるのは、丸めた尻尾をひっきりなしに振っている、小さな仔犬。 「ずいぶん、はるちゃんに懐いちゃったみたいだね」 「勘弁してくれよ・・・・・・」 ぐったりと悠が首を項垂れた。 「だいたい、来地のやつ、自分で責任持って面倒見るって言ってたくせに」 「んーとね、さっき、ドッグフード持って駆け回ってたよ。自分に懐いてくれないって拗ねてた」 「そりゃそうだろ。可愛いのはわかるけど、あいつまるで玩具触るみたいで乱暴なんだよ」 アメは、茶色のふわふわした尻尾を揺らしながら、くーん、と甘えた声を出す。悠のスニーカーにすりすりと鼻先を寄せていた。 「あああ、毛がついちゃうよ・・・・・」 困り果てた顔をしながら、バックに入れている犬用ビスケットを取り出して、アメに与えている。それは悠が自分でアメのために買ってあげたものらしい。 結局はいつのまにか、来地よりも悠のほうに懐いてしまったようだ。 「なんだかんだでさぁ。はるちゃん、動物好きじゃん?」 「そうだけどさー・・・・。どうせこいつ、うちで飼うわけじゃないだろ」 辰巳の言葉に、悠はやや不機嫌そうにそっぽを向いていた。 「だったら、懐いちゃったら困るじゃないか」 「そうかなぁ。えーと、実はね、りんちゃんが、お店のお客さんで、仔犬引き取ってくれそうな人見つけたって言ってた。優しそうな老夫婦だってさ」 「そっか・・・・・。じゃあ、よかったな。こいつ、引き取ってもらえるんだ」 安堵したような笑顔を零して、アメの首の下あたりを指先で撫でていた。 アメは嬉しそうに仰向けになって、おなかの白い毛を見せながら舌を出している。 「大事に飼ってくれるところだといいなー・・・・あああ!!!」 はっと顔を上げて悠が絶叫した。突然の大声に、達巳がびくりと肩をすくませた。ついでにノブナガもびびった。 「うわああいけね!! 和んでる場合じゃないって!! だから俺、部活があるんだってば!! 今何時?!」 「えーとね、今・・・・。あ、夕飯はどうすんの?」 達巳の返事を待たず、悠はギターのバックを抱えて、慌しく玄関に向かって走る。 ふと、頭上を見上げると、先ほどよりやや白っぽくくすぶっている空の色が見えた。 「あ・・・・・、はるちゃん、念のため、天気変わりやすいから、折りたたみ傘持ってたほうがいいかもよ」 「ああああ忘れ物!!! 譜面譜面!!! うっわー、二階だ、机の上に出しっぱなしだった!!」 聞いていない様子の悠が、ばたばたと室内に戻って階段を駆け上がる。 きゃんきゃんと鳴くアメの声がした。 どうやらそれでも空気を読まず、悠にくっついていこうとしているらしい。ぬいぐるみのような短い足が、精一杯とことこと走っていく。 「あーーー、もう、ごめんな、帰ったらおやつあげるから、本当おとなしくしててくれよ!」 困っているのと若干の苛立ちを声に含めて、どうにかアメを振り切ろうとする。 達巳は空の雲行きを見ながら、洗濯物を取り込んだほうがいいかもしれないと、ぼんやり考えていた。 悠が駆けていく足音が遠ざかる。 ああやれやれ。はるちゃんは部活もバイトもあって忙しいなぁ。と、達巳は内心で感心する。 夕飯の当番は今日は誰だっけ。あ、自分か。 悠は部活ってことは帰りは遅くなるのかな。来地は今日は遊びに行く予定はなさそうだ。 おかずは何を作ろう。辛いものが食べたい。のほほん。 宇佐木家の食事は当番制で、各自がおのおの自分の当番のときに夕飯を作る。だいたい四人ともそれぞれの趣味に走るのが難点だ。ちなみに達巳は前回トムヤンクンを作って、辛くて食べられないとやや不評だった。 つらつらと夕飯のことを考えながら、洗濯物を室内に移そうと、ゆるゆる動き出した。
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大会特別ルールに少し変更があります それに伴い、対戦順にも少し変更があります 開催日時 11月24日 夕方8時開会式予定 募集期間 11月17日~24日の18時まで 基本ルール wiki内の基本ルールを基準とします 大会特別ルール 思いのほかエントリーが早く埋まりそうなので、2チーム分(6人分)エントリー枠を増やします 3人1組の合計10チームの30人までとします、チーム内同キャラ不可 3人が一斉に戦い、2勝したチームを勝者とする トーナメント方式(?)だよっ リーダーはリーダー同士、先鋒は先鋒同士 という風に対戦を行って下さい 各リーグ5チームに分かれて激闘 各リーグ1位のチームが決勝へ 決勝は1人ずつ戦ってもらいます 勝敗の報告について ホスト側チームのリーダーがBBSに報告をしてもらいます (決勝戦はホストの人が報告してください) テンプレについては、BBSにて。 エントリーについて 3人でチームを決めてから報告するもよし(チーム名もできたら決めておいてね!) 個人でのエントリーも大歓迎です hamachiについて ホストを立てれない方はhamachiの導入をお願いします 詳しくは ここ! 今大会用のネットワーク名は「野良うさ用」 パスワードは「178」 イベントサーバーについて 野良うさぎ(踏)B http //www.norausagi.mydns.jp 8080/FumaretaiB/AddressService 野良うさぎ鯖(踏) http //www.norausagi.mydns.jp 8080/Fumaretai/AddressService 予選では上記2つのサーバーを使用します 参加される方は必ず事前に登録しておいてください サーバーの追加方法については ここ!! 基本ルールに反する行為、途中で抜けることが確定しているのに参加し、抜けた方は失格とさせてもらいます(急用での途中退場の場合のみリザーバーの方に入ってもらいます) 以上を熟読した上で、下記のリンクよりエントリースレへ エントリースレへのリンク 試合順(例) usagi_uljp00104.jpg 1試合目 ×AvsB○ ○CvsD× 2試合目 ○CvsE× 3試合目 ×BvsC○ ○AvsD× 4試合目 AvsE (4試合目は試合数調整。シード枠が勝った場合は無し、ぶっちゃけオマケの試合) 参加者一覧 ホストについて 可能○、hamachi可能△、クラ専× エントリーをこちらが確認しだい更新予定 人数の数え間違いがありましたorz 番号 名前 使用キャラ ホスト チーム 1 神明 彩 パチュリー ○ 2 Uノザワ 射命丸 △ 3 低機動型ザク 幽々子 △ 4 みょん侍 妖夢 △ マスターDの簡単カレー鍋!! 5 ボタン 射命丸 ○ マスターDの簡単カレー鍋!! 6 いぬばしり 紫 ○ マスターDの簡単カレー鍋!! 7 咲夜の人 咲夜 △ 8 ★pes☆ 魔理沙 △ 9 踏まれたい。 レミリア ○ アリスは俺の踏まれるーん。 10 るーん 幽々子 ○ アリスは俺の踏まれるーん。 11 アリスは俺の嫁 アリス × アリスは俺の踏まれるーん。 12 まろんなんとか アリス ○ 13 天神メイド長 咲夜 △ 14 Trine アリス ○ 15 炉心 レミリア △ 炉心と人参は野菜です(仮) 16 人参は野菜です スイカ ○ 炉心と人参は野菜です(仮) 17 お嬢様かわいいよ レミリア ○ 乙女喫茶~お座り組~ 18 氷菜 アリス ○ 乙女喫茶~お座り組~ 19 Lyrica 小町 ○ 乙女喫茶~お座り組~ 20 堅焼プリン 咲夜 ○ 21 alt 小町 ○ 絶倫たゆん戦士 鳥取 22 シリス パチュリー △ 絶倫たゆん戦士 鳥取 23 みーくん@中島 スイカ △ 絶倫たゆん戦士 鳥取 24 [゚Д゚] 魔理沙 ○ [゚Д゚]<腋スマとmot!mot! 25 totiwo 霊夢 ○ [゚Д゚]<腋スマとmot!mot! 26 mot 妖夢 ○ [゚Д゚]<腋スマとmot!mot! 27 ゆゆぴったん 幽々子 ○ ゆゆのおっぱいであなたの事、ふっかふかにしてあげゆ♪ 28 おーしゃ レミリア ○ ゆゆのおっぱいであなたの事、ふっかふかにしてあげゆ♪ 29 みさくら パチュリー ○ ゆゆのおっぱいであなたの事、ふっかふかにしてあげゆ♪ 30 いちとん妖夢 妖夢 △ リザーバー 名前 使用キャラ ホスト のーねーむ レミリア ○ 悠久フロンティア 射命丸 ○ らすく レミリア ○ 木崎湖 パチュリー ×
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登録日:2018/05/16 Wed 07 58 46 更新日:2024/04/12 Fri 19 42 23NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Beat_It RPG run for money 逃走中 「千翼ォ! 逃げろォ!」 あ〜ばよ〜とっつぁ〜ん しかし、まわりこまれてしまった!! とんずら にげられない! エスケープ カブラヤオー コマンド コメント欄ログ化項目 コンコルド効果 サイレンススズカ ジョセフ・ジョースター タイトルホルダー ダイタクヘリオス ツインターボ バーン様 パンサラッサ メジロパーマー ランナウェイ 三十六計逃げるに如かず 伝統的な戦いの発想法 危なくなったならスタコラ逃げろ 恥だが役に立つ 戦略的撤退 撤退 敵前逃亡 逃げ 逃げる 逃げるは恥だが役に立つ 逃げるんだよォ! 逃げ恥 逃亡者 逃走 逃走中 想像して欲しい。 君の前にはとてつもなく強大な敵がいる。 こちらの戦力ではどうやっても勝つことはできず、甚大な被害を被る。 もしくは何らかの理由で時間が限られており、その敵を相手にしている暇がない。 手持ちの戦力を何度見返しても、敵を倒して状況を打破する手段が見つからない。 文字通り、万策尽きたのだろうか……? 「いや!策はあるぜ!」 「え!?」 「なんだって?JOJO」 「たったひとつだけ策はある!!」 「たったひとつだけ……?」 「ああとっておきのやつだ!」 「とっておき?」 「はっ JOJO!ま…まさか! そのとっておきというのは…!?」 「いいか!息がとまるまでとことんやるぜ!」 「息が止まるまでだと?どういうことだッ!」 「フフフフフフ」 「逃げるんだよォォォーーーーーッ」 「うわーっ やっぱりそうだったァァァァァァン~~~~」 + その他、「逃げる」に関して一家言お持ちの皆様 「……知らなかったのか…? 大魔王からは逃げられない…!!!」 逃げるについて - 大魔王バーン様 「ウランフ提督 既にわが艦隊は四割を失い 残りの半数も戦闘続行は不可能です。降伏か逃亡かを選ぶしかありません」 「不名誉な二者択一だな ええ?」「降伏は性に合わん 逃げるとしよう 全艦隊に命令を伝えろ」 逃げるについて - 第10艦隊司令 ウランフ中将 「敵の追撃を振り切れません。どうされますか、ビュコック提督」 「どうするも何も、ここは逃げの一手じゃ。全速でイゼルローン要塞へ撤退するんじゃ」 「……ほう、最初から逃げにかかっているな。戦術的には正しい判断だが……」 逃げるについて - 第5艦隊司令 ビュコック中将 「味方なら何故わしが撤退…いや、転進する邪魔をするのか!」 逃げるについて - ウィルヘルム・フォン・リッテンハイム3世 「よし、ここは後退だ。多大の犠牲を払ってまで死守する価値はない。奪回するのはローエングラム侯にやっていただこう。」 逃げるについて - オスカー・フォン・ロイエンタール提督 「バカヤロウ逃げるぞ!陸軍が相手じゃ分が悪い!」 逃げるについて - 無法松 「ひ…退かぬ!!媚びぬ、省みぬ!!帝王に逃走はないのだーー!!」 逃げるについて - 帝王サウザー様 「逃げるなぁっ!生きることから、逃げるな!これは…命令だっ!!」 逃げるについて - フェンリル極東支部第一部隊長 「逃げるな! …生きるほうが、戦いだ!!」 逃げるについて - カガリ・ユラ・アスハ 「命令は3つ。死ぬな。死にそうになったら逃げろ。そんで隠れろ。運が良ければ不意を突いてぶっ殺せ!……あ、これじゃ4つか」 逃げるについて - 雨宮リンドウ 「熱いベーゼで殺してあげるから逃げちゃイヤよ」 逃げるについて - セリア&レディ 「情けない顔をしおってどうせ逃げるなら 逃げきってみせんか馬鹿者めが」 逃げるについて - ドクター・シド 「逃げちゃダメだ…逃げちゃダメだ……逃げちゃダメだ…!!」 逃げるについて - 碇シンジ 「逃げ道の無い経済動物と君達は違うんですから、 生きるための逃げは有りです。有り有りです。」 逃げるについて - 大蝦夷農業高校 校長 「千翼ォ! 逃げろォ!」 逃げるについて - 長瀬裕樹 「今日逃げたら明日はもっと大きな勇気が必要になるぞ」 逃げるについて - 伊藤千佳二宮修二 「へたくそ!!へたくそ!!どこをねらっているのだ!!もう!もっと右、右!!」 「逃げろ!逃げろ!でないと、黒コゲだじょー!!」 逃げるについて - ケフカ・パラッツォ 「CQBの基本は、自分の逃げ道を確保するように動くことだ」 戦いの基本 - マスター・ミラー 「三十六計逃げるに如かず」 逃げるについて - 檀道済 「《戦術的撤退》と書いて、《にげる》と 読むっチャ!」 逃げるについて - チャチャ 「貴様アアア!!逃げるなアア!!!責任から逃げるなアア!お前が今まで犯した罪、悪業、その全ての責任は必ず取らせる!絶対に逃がさない!!」 逃げるについて - 竈門炭治郎 「貴方達に逃げろと諭した責任が私にはあります。ここまできて私だけ追われる恐怖を味わわないなど…」 「御使い様…そこまで我らの事を…」 (もったいない!!) 逃げるについて - 北条時行 「お母さんが言ってました。逃げたら1つ、進めば2つ手に入るって… 逃げれば“負けない”が手に入ります!」 逃げるについて - スレッタ・マーキュリー 「ターボやるもん!テイオーの目の前で絶対絶対逃げ切って勝ってやる! 諦めなければやれること見せてやるんだ!」 逃げるについて - ツインターボ 逃げるとは戦略の一種である。 概要 に・げる【逃げる】 捕まらないように、追って来るものの力の及ばない所に身を置く。 自由のきかない所や危険から抜け出して、去る。 小学館「デジタル大辞泉」より 戦いにおいて、前線の兵士が勝手に敵に背中を見せて逃げることは許されない。 そんなことをすれば、同じ場所で戦っている他の兵士への損害が大きくなってしまい前線が崩壊してしまう。 古今東西「敵前逃亡」は裏切りに次ぐ重罪とみなされ、捕まった場合の処罰はほとんどの場合で「死刑」である。そうでもなければ士気が乱れるので仕方ない。 前線はどれだけ不利でも司令官からの撤退の指示があるまで逃げられないのだ。 ただし、指揮官の立場で先を見据えて逃げの判断をすることは必ずしも悪いことではない。 むしろ負けを悟って「素早く撤退の判断が下せる」司令官は味方の損害を最小限に食い止めることができる優秀な司令官である。 例えば、金ヶ崎の戦いにおける織田信長がいい例だろう。 あの戦いで、信長は浅井長政の裏切りをなかなか信じられずにいたが、一度その情報が確定した後は潔く撤退を選択し、自軍への損害を最小限に抑え込むことに成功した。 また、不利を恐れて逃げの判断だけ下しているようでは、当然勝ちは望めない。 恐怖を押し殺して「逃げ」の選択肢を封じることが重要になることもままある。 あくまで「これ以上の損害を出さないために」逃げるということを忘れてはならないだろう。 司令官は実際には撤退の手段を確保しておくのは必要だが、兵士たちには「ここで勝たなければダメであり、撤退などありえない」と思わせなくてはならない。 どれほど戦略的には正しくても「逃げる」という言葉の印象から士気が下がることもままある。 そのため「戦略的撤退」などと言い換えたりもする。第二次大戦時には「転進」なんて言葉が使われたことも。 逃げるふりをして追ってきた相手を各個撃破するという戦術も戦力が少ないときには有用。 これは匈奴やモンゴル等遊牧民族の十八番の戦術であり、あの劉邦も引っかかって苦汁をなめさせられている。日本では戦国時代に九州の島津家が多用したとされる釣り野伏が有名か。 ただしこの作戦はある程度訓練され意思疎通が徹底された軍隊でのみ実行可能な高度なものであり、寄せ集めの即席部隊のような練度が低い集団だと作戦を理解できずに本当に逃げ出して軍が壊滅状態になってしまう。 失敗例の有名どころでは五胡十六国時代に中華統一まであと一押しという状況まで版図を広げ圧倒的大軍をそろえた前秦が寡兵でもって対峙してきた東晋を攻めようとした際に、作戦の一環として一時後退を実施しようとしたところ、前線の兵士が撤退と誤解し逃亡が相次いだ結果、全軍総崩れとなり大敗したという冗談みたいな記録が残されている(*1)。これは大軍といっても言語も異なる諸部隊の寄せ集めで全体の意思疎通も碌にできない状態だったので、指揮官の意図が全軍に伝わらなかったことが原因とされている。 また数に劣る幕末の攘夷志士達がよく取ったとされる。いつだって志士たちの若い命は真っ赤に燃えているのでござるな。 軍団が逃げる際に、最後尾で敵を押し止める役目を殿(しんがり)と呼ぶ。 基本的に不利になったので逃げているわけで、有利な相手は勢いに乗って追撃をしてくる。それを押し留めて主力の逃走を援護しなくてはならないため、損耗率の高い非常に難しい役割となる。 また、マイケル・ジャクソンの代表曲のひとつとして、そのPVと共に有名な「Beat It(邦題:今夜はビート・イット)」は、 厄介ごとには関わるな という主旨の歌詞をしており、Beat Itというのは現地ではしばしば使われる「逃げろ」という意味のスラングである。 尚ジョセフ・ジョースターのものは逃げるとは建前で、実際は既に対抗策は彼の頭の中で固まっている。単に実行の為の移動なのだ。対抗策が思いつかなくても走ってる間に考えている。その為手の内が明かされたばかりのワムウ・カーズには何も対抗出来なかった。 偉大なるジョースターの逃走劇 VSスト様 手榴弾で爆破した後、スト様の回復までにかかる時間を稼いで距離を取る目的で逃走。ついでにこの逃走中にコップを二杯拝借しており、空裂眼刺驚(スペースリバースティンギーアイズ)対策に使用した。 VSワムウ(コロッセオ地下での初戦) シーザーとスピードワゴンを逃す為の囮になり、ワムウからもその精神性を高く評価された。 なお肝心のワムウ対策はなにもしていない。というか出来なかった。 VS究極生命体カーズ ナチスの飛行機を拝借し(墜落フラグ)火山にカーズもろとも叩き落とす魂胆で逃走。 途中カーズの妨害で火山まで届きそうになかったが、シュトロハイムの助力やパラシュートのダミー活用により無事作戦は達成した。 …筈だったのだが。 VS黄の節制(イエローテンパランス) 承太郎が「ジョースター家に伝わる伝統の戦法」として披露。 直下が海だった為呼吸する為に隙を見せるだろうと踏んで大成功。 VS女帝(エンプレス) 香炉灰を探し、それをぶち撒けてコールタールの位置を念写した。 闇雲に走ってるだけではないのだ。 VS恋人(ラバーズ) 恋人の攻撃方法を突き止めるべく、一度逃げている。本体のスティーリー・ダンからは有効射程範囲から逃れるためと思われていたが、実際の目的はテレビでの念写であった。 VS女教皇(ハイプリエステス) 潜水艦で襲撃された際に近くにいる本体をたたくため一度脱出、浮上しようとしたが、海底に化けていた女教皇に飲み込まれてしまった。承太郎の活躍で事なきを得たものの、珍しく逃走失敗と言える。 VSDIO ヌケサクに棺桶を開けさせたら、中に入っていたのは…ヌケサク!? 尋常じゃない状況を察知したジョースター一行の次の行動はその場からの逃走一択だった。もちろんただ危機から逃げるだけが目的ではなく、対DIO作戦会議の時間確保も兼ねているのである。 ゲームにおける「逃げる」 RPGでよく搭載されているコマンドの一つ。「逃げる」。 むしろこれがないRPGの方が珍しいだろう。 また、アイテムや魔法などで確実に逃げる手段がある作品もある。ものによってはないとコマンドとしての逃げるがないのでアイテムや魔法を経由しないと逃げられないゲームもある。 バーン様も仰っておられるが、 基本的にボス戦からは逃げられない 。 倒さなければいけない相手なので、ある意味当然である。まあ例外も結構あるが。(*2) モンスターの側も逃げることがある。システム的には「経験値もお金も落とさず消滅する」ということなので、狩る目的だとウザったい。 また、作品によっては「モンスターを逃がす」という魔法や技が存在することもある。 逃げることでのメリット まず、「どう考えても倒せねぇ!」という敵とうっかりエンカウントした場合はまず逃げる一択である。 全滅するよりは遥かにマシである。 後は「倒せないこともないけど、倒そうとするとHPやMPに多大な損害がある」という場合も逃げた方がいいことが多い。 結局時間とアイテムの無駄になりがちだからだ。 また、「盗む系の技でアイテムを盗んだ後、面倒なのでさっさと逃げて戦闘を終わらせる」ということもある。 あと8回逃げたら全部の攻撃が会心の一撃になったり 逃げることでのデメリット 大抵の作品では逃げるは確率成功である。「逃げられない可能性」というのが常について回るのだ。 そして、逃げられなかった場合、相手に1ターンそのまま譲り渡してしまうケースが多い。 「勝てる可能性がない」ために逃げを打って失敗した場合、どんな運命が待っているかは言うまでもないだろう。 それとは別に逃げることで何かしらのリスクを負う作品も珍しくない。 例えば、所持金や道具を落としてしまったり、場合によっては経験値が減ってしまうこともある。 逃げるの成功確率に関わるのは、素早さや運、あるいは敵とのレベル差であることが多い。 ランダムエンカウントなら逃げた後は戦闘突入前の状況に戻るが、シンボルエンカウントの場合接触した敵シンボルの処理はゲームによって変わり、 1.シンボルが消滅する 2.シンボルの当たり判定が一定時間消滅する 3.シンボルの当たり判定はそのままだが、一定時間の間は接触しても戦闘には突入しない といったものがある。 特徴的な逃げる ドラゴンクエストシリーズ まもののむれがとつぜんおそいかかってきた! メタルスライムAはにげだした! メタルスライムBはにげだした! メタルスライムCはにげだした! まもののむれはいなくなった! やたらと逃げまくる魔物「メタルスライム」一族が有名。 上記のように、 不意打ちしておきながら逃げ出す という意味不明な行動をとるほどに逃げまくる。(*3) 倒すことさえできれば、多大な経験値を得られる美味しい敵なのだが……。 また、初期の作品だとボスでもたまに逃げる事がある。 モンスターズシリーズでメタル系のモンスターにモシャスを使うと、特技の一つに「にげる」のコマンドがあり、使用するとHPが0になるという、いわゆる自爆技のようなものとして処理されている。 ちなみにこちらが先制攻撃可能なときは100%逃げるが成功する。 ドラゴンクエストIV(FC版) 8回逃げるに失敗すると、 パーティー全員の通常攻撃が会心の一撃になる 「8逃げ技」というバグ技がある。 本来ならドラクエ4では「逃げるは4回目で必ず成功する」という仕様があるのだが、 絶対に逃げられないボス戦では5回以上逃げるを選択できる ということを開発陣はうっかり忘れていた。 容量を節約するために逃げるカウントの5回以上の部分は別の関数に用いられていたのだが、その8回目の部分がパルプンテの効果「力がみなぎってきた」に当てられているために起きる現象。 なお、一見ものすごく強い技に見えるが、「8回逃げるに失敗する=8ターン無防備で殴られる」ということなので、無計画に使ってもまず全滅する。それなりに準備をしておく必要があるだろう。 なお、4逃げ目に時の砂を使うと7逃げまで水増しされる。 + おまけ コード内訳 1・2桁目:逃げた回数のカウント。「10」(2逃げ)ならばボス戦以外の逃走確率が25%アップ、「11」(3逃げ)ならばボス戦以外で逃走が確実に成功 3桁目:時の砂を使用すると「1」(4逃げ)になる。 4桁目:パルプンテで「ちからがみなぎってきた」を引くと「1」になり会心が出るように(8逃げ) 5桁目:「1」(16逃げ)なら戦闘終了時に「○○をやっつけた」、「0」なら「○○はいなくなった」のメッセージが出る 6桁目:不明(32回逃げ) 7桁目:「1」(64逃げ)なら戦闘終了時に「まもののむれ」、「0」ならモンスター名が表示される 8桁目:「1」(128逃げ)だとふしぎなきり 当然ながらリメイク版では修正済。一応PS版のあるくんですではスタッフのカンチガイコーナーにて取り上げられ、PS版で検証したがアリーナだけが会心の一撃を出す結果に終わった。 ドラゴンクエストⅧ こちらが逃げるのではなく、積極的に相手を逃走させる「おどかす」というコマンドが登場。その後のシリーズには引き継がれなかった。(*4) 基本的には低レベルの相手に有効で、特にダメージカット能力が凶悪なエレメント系モンスターはレベルに関係なく逃げていく。 一方、心のないゾンビ系やマシン系のモンスターには一切効果がなく、逆に先制攻撃を食らってしまう。 FINAL FANTASYシリーズ 初期やFFXのようなコマンドバトルにはもちろん、FFIV以降の「アクティブタイムバトルシステム」が搭載されている作品にも存在しており、 ATB搭載作品の場合は、一部を除いて特定のボタンを長押することで一定時間ごとに逃げるの成否判定が処理される。 また、盗賊の特技「とんずら」や魔法「テレポ」「エスケプ」などで確実に戦闘から逃げることができる。 戦闘力に乏しい盗賊だが、この特技は非常に便利であり、序盤から少々の無茶ならばできるようになる。 「チキンナイフとブレイブブレイド」という 逃げる回数で強く/弱くなる 変わり種の武器もあったり。 なおリスクについてはタイトル毎にあったりなかったりするが、中でもFFIIIでは「逃げ腰のため防御が出来なくなる」という理屈で被ダメージが跳ね上がる(*5)という、ほぼ自殺行為に等しい仕様だった。間違って「にげる」を実行してしまい青ざめたプレイヤーは当時少なくなかったのではなかろうか。 余談だが、FFTでは「逃げるのかッ!出てこいッ!」と言われて逃げ出したはずが本当に即座に再登場したヤツがいる。 この展開は某攻略本でも「逃げるのか、出てこいと言われて本当に出てくるヤツを初めて見た」と突っ込まれている。 しかし、初回プレイ時の多くのラムザはこの発言の結果、返り討ちにあってゲームそのものが詰む(*6)という悲劇が起きた。 クロノ・クロス ボス含めてどんな敵からも100%確実に逃げられる というRPGとしては変わった仕様がある。 ただし、倒さなければいけないボスだと何かしら理由を付けてその場から離れることはできない。とはいえメニュー画面は開けるので、装備の整え直しや回復アイテムの使用ぐらいは可能。 もっとも、これも例外があり、「炎龍(一戦目)」などは敵がメニューを開く間もなく再戦を挑んでくるため、体勢を立て直せなかったり、「ワッホイタンク」戦では逃げると敵が妨害攻撃を仕掛けてきて状態異常になったりする。 テイルズオブシリーズ 「リニアモーションバトルシステム(LMBS)」を採用しているテイルズオブシリーズにおいては、その仕様上「逃げる」方法が他のRPGと異なっている。 「2D形式のLMBS」の場合、画面の端まで後退し、更にそのまま画面端方向に十字キーを長押しすることで逃走。 「3D形式のLMBS」の場合、メニューから「逃走」を選んだ後、一定時間後に逃走が成立する。 いずれの場合も「逃走時間」は「エスケープゲージ」として表示される。 「エスケープ」や「葉隠」といった使うと即座に逃走できる技や、逃走時間を短縮する「ホワイトミスト」「マジックミスト」等の装備品もある。 ただし敵のレベルがこちらより高い場合はレベル差に応じて逃走が成立するまでの時間が長くなり、逃走技の成功率もそれだけ下がる。 それまでは当然敵の攻撃に晒されるので相当の損害が生じる。フリーランが搭載されてる作品ならそれまで逃げまくって最悪操作キャラの安全は確保したい。 だが2D作品の場合は逃走する場合実質操作キャラが動けなくなり、操作キャラが攻撃を受けると再び入力可能になるまでエスケープゲージが戻ってしまうため、状況にもよるが敵に画面端まで追い詰められるとほぼ逃走不能に陥る...と、3D作品よりリスキーな傾向にある。 ポケットモンスターシリーズ 野生ポケモン相手の逃走成功率は素早さ依存なので、鈍足のポケモンを先頭にしていると、特にお目当てではないポケモンが出た時に逃げにくい。努力値稼ぎの際に面倒になる仕様。 トレーナー戦は一律で「ダメだ!勝負の最中に敵に背中は見せられない!」となって逃走不可。(*7)野生戦では、わざ「テレポート」、アイテムの「ピッピにんぎょう」系や「けむりだま(*8)」、特性「にげあし」など「必ず逃げることができる」条件が数多く存在する。「テレポート」しか覚えていないので初手で必ず逃げようとするケーシィの捕獲は、初心者トレーナーの(時々上級者も)つまづきポイント。 逆に、わざ「ほのおのうず」「くろいまなざし」、特性「かげふみ」「ありじごく」など「逃げられなくする」技や特性、条件も多い。 わざ「ねをはる」のように「使うと自分が逃げられなくなる」技も。 また、わざ「ほえる」「ふきとばし」を野生戦で使うと、敵味方どちらが使っても強制的に戦闘終了となる。エンテイ・ライコウ・スイクン辺りに使われてウザい思いをした人もいるのでは。 こういった強制退場技は特性「きゅうばん」や上述のわざ「ねをはる」などによって防げる(*9)が、持っているポケモンの種類が少ないのが難点。 世界樹の迷宮シリーズ DS時代の三作であるI~IIIまでは、シンボルエネミーのFOEに 壁を背にしてエンカウントすると逃げられない という恐ろしい仕様があった。 FOEについて詳しくは当該項目に譲るが、強大な力を持つモンスター相手に逃走不可能な事態に追い込まれたならばhage直葬コースになってしまう。 一方でザコ戦の時点で殺意満点なモンスターが頻出することもあって「猛進逃走」「全力逃走」「輪廻の角鈴」などの高確率で逃走でき、さらにその階に進入してきた階段まで戻るスキルやアイテムもある。 これらのスキルやアイテムを適切な判断で使い、hageを未然に防ぐのは立派なテクニックの一つである。 あと世界樹の迷宮Ⅳと新・世界樹の迷宮はやたらと逃げるコマンドが成功し辛い。 ちなみに新・世界樹の迷宮からは敵全体が 盲目・混乱・睡眠・脚封じ・スタン・麻痺による痺れ発生 などのとにかく「目の前の敵を追うのが難しい状態」になっている時は100%逃走が成功するようになっている。 何度も言うようだがザコ敵ですら殺意フルMAXのシリーズなので、ヤバい敵編成に出会った時は闇雲に逃げず、これらのバステ封じを撒いたりタンク職が味方を守って逃走コマンド回数チャンスを増やすなど、逃げるにも一工夫する価値がある。 「このジョセフ・ジョースター、若いころから作戦上逃げる事はあっても戦いそのものを途中で放棄したことは決してない」 「このまま………」 「ガンガン闘うッ!」 追記・修正は逃げ出さずにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 俺もうね…逃げる -- 名無しさん (2018-05-23 11 36 39) WA4でとあるエリアの敵は兵士数人タンクが防御している間にみんな逃げる そしてタンクだけやられる -- 名無しさん (2018-05-23 16 24 48) ゲームのボス戦でも逃げられるパターンもあるよね。というか逃げるが正解の時も稀にある -- 名無しさん (2018-05-24 21 05 29) 逃げるが勝ちvs逃げたら負け -- 名無しさん (2018-06-28 19 20 08) ブレイブブレイド「……。」 -- 名無しさん (2018-06-28 19 23 16) PS時代のドラクエは戦歴のお陰で逃げる事が心理的にやりにくかった覚えが… -- 名無しさん (2018-08-18 19 02 03) 勇者なのにスタコラサッサーと逃げるナイトガンダム…タンクやマクベといいあのゲームは色々おかしかったな面白かったけど。クロノクロスはラスボスから逃げられると聞いてたけど全部の敵が対象だったのね。 -- 名無しさん (2018-10-21 13 32 24) 有野課長「俺そんな信念ねぇ!」 -- 名無しさん (2018-10-21 13 37 09) 釣り野伏 -- 名無しさん (2019-03-03 10 54 43) 冒頭の「逃げるんだよォ」と無差別格闘早乙女流の敵前大逆走は逃げるというより、相手が追いかけてくることを想定したうえでの時間稼ぎだな -- 名無しさん (2020-07-11 14 44 54) その昔ゲーム序盤から勝てない強さの敵に出会うのに逃げるコマンドが存在しなかった星をみるひとというゲームがありましてね・・・ -- 名無しさん (2020-09-13 09 35 17) ガッツ「逃げた先に楽園なんてないんだぜ」 -- 名無しさん (2020-10-30 19 55 23) ↑3「そんなスチャラカな奥義がありますか!」『案外むつかしいんだよっ』 -- 名無しさん (2020-10-31 12 32 32) 「敗者にふさわしいエンディングを見せてやる」って「大魔王からは逃げられない」と同系列のセリフよね -- 名無しさん (2020-11-03 09 54 41) このコマンドの役立ち度とゲーム難易度は大概比例するよね -- 名無しさん (2021-04-01 09 39 13) ウマ娘だと逃げ脚質はやたら強いが、実際の競馬だとかなりリスキーな戦法なんよな -- 名無しさん (2021-10-09 16 26 06) ゼロに対し『逃げろ逃げろ』と言いながら攻撃を叩き込んでくるDr.バイル -- 名無しさん (2022-06-09 13 13 21) 「野生のムックルは警戒している→野生のムックルは逃げ出した」 -- 名無しさん (2022-06-09 22 12 37) ジャンプで最強の逃げ上手主人公が活躍中。 -- 名無しさん (2022-06-09 22 20 34) 人気度がゲームの難度にかなり影響する新桃太郎伝説で「逃げる」と人気度が下がるのはかなりキツかった。ただでさえ敵が強いし仲間を死なせてもやはり人気度が下がるんで選択肢が少ない -- 名無しさん (2022-06-10 12 56 49) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-10-03 10 11 12) ↑賛成 -- 名無しさん (2022-10-03 10 41 34) 好き勝手追記されすぎて冒頭部分が冗長になっているような気が…ある程度整理した方がいいのではないでしょうか? -- 名無しさん (2022-10-23 19 10 13) ブロリー「どこへ行くんだぁ…?逃げられんぞぉ、この俺からは!」 -- 名無しさん (2022-10-23 19 21 18) ↑↑逃げることを肯定したり否定したりそれぞれいいこと言っているし、記載順がこう時代の流れを感じさせるので単に整理するのはもったいないかなというのが私的感想。そのうえで解決策としては、折り畳みにしたらよいのではと案を出しておく -- 名無しさん (2022-10-23 21 48 52) 強い敵こそ逃げたいのに敵が強いと逃げづらくなるっていうのは、現実的ではあるけどバランス的にはどうなんだろう?必ず逃走できるアイテムがあるなら問題ないんだけど。 -- 名無しさん (2022-10-23 23 10 28) ↑↑↑いっそ項目化 -- 名無しさん (2022-10-23 23 17 28) とりあえず銀英伝が7つは多すぎる気がしたので、台詞の内容と陣営のバランスを踏まえて7→4に削減。 -- 名無しさん (2022-10-23 23 23 36) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-12-16 09 54 02 メタルキング「不意打ちで先制して即座に逃げる時って特別な気分に浸れて僕は好きです」 -- (名無しさん) 2023-03-29 11 07 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページは「野良うさぎ」ってどんなとこ?という方を対象に 時にやさしく、時にきびしく、時に踏まれたい。といった感じで 一言回答する清く正しいコーナーです。 Q1 「野良うさぎ」ってなーに? A めぐりむ@鯖主がAddressUpdater(以下、AU)で、「本家サーバの負荷分散・メンテ時の避難所、動作・接続テスト支援等の目的で暫定公開しています。紳士的で常識ある方ならどなたでも歓迎です!!お気軽にどうぞ!」という優しい心で公開してくれてる素敵なサーバーです。 Q2 「野良うさぎ」にいる人たちってどんな人? ↑の鯖主がやさしいのをいいことに「ここはいい所だ・・・ゆっくりしていくぞ!」(うどんAA略)という風に厚かましく居座ってる人です。 嘘です。みんな緋想天が大好きでわいわいがやがやするのがだぁいすきなんだよ?仲良く喧嘩しながら毎日対戦してます。あと、馬鹿が一人いるのでいきなり大会などが開かれたりします。 Q3 しゅわぁん!! 三の倍数だからといって馬鹿になればいいと思ってるの?馬鹿なの? Q4 なんかみんな強そう。。。 強そうに見えるのはぎゃーぎゃー騒いでるからです。実際にはEasy-Phまで幅広くいます。まぁよくわからないランクの人もたくさんいます。pHとか。 Q5 大会の名前がおかしいのはなんでですか? 運営の頭がフットーしてるからです。 Q6 ランクがおかしくてどれにはいっていいかわかりません! その場ののりでつけることが多いためこうなっております。仕様です。 Q7 ワキシビジョン・・・・? わきわきしていってね!! Q8 pH?Phの間違いじゃないの? ペーハーです。酸性かアルカリ性、はたまた中性なのかが数値でわかるすごいやつです。 Q9 テーレッテー・・・? 北斗有情破顔拳!!相手は死ぬ。 すいません、別ゲーでした。「夢想天生」のこと。相手は死ぬ。 Q10 なんで踏まれたい。なのにQ3だけはSなんですか!?(東京都おーしゃくんからのお手紙。) ここを作ったのは俺じゃないからです。はい。今嘘をついたことをお詫びします。 Q11 そろそろメンバー表を作成するつもりはありませんか?w(群馬県さいたまさん(42歳独身)からのお手紙。) はい。ありません。めんどくさいです。(マジな理由として新規さんが入りづらくなるから。) Q12 ときおり大会表で名前が変わってる人がいるよ? 私は強い人が嫌いなので、軽いいやがらせです。 ↓に質問を書き込めば暇な人が答えてくれるよ! なんで踏まれたいなのにQ3の返答だけSなんですか! -- おーしゃ (2008-08-13 00 34 09) ここを作ったのは俺じゃないからです。はい。嘘です。 -- 踏まれたい。 (2008-08-13 00 55 08) そろそろメンバー表を作成するつもりはありませんか?w -- さいたま (2008-08-13 01 06 35) 大会運営陣側の可能性のある奴はリストアップしてもいいかもしれません。 -- 兎鍋 (2008-08-15 13 03 16) 運営陣とお手伝いさんは分けます。俺の主張としてみんなに大会を楽しんでもらいたいので運営だろうがなんだろうが参加してもらいます。 -- 踏まれたい。 (2008-08-16 02 40 14) 対戦表が途中で更新してないのは踏まれたいさんの遊び心ですか? -- RH (2008-08-25 20 58 09) 非常に申し訳ないです。大会終了後反省会などを行って忘れてしまっています。馬鹿です。すいません。 -- 踏まれたい。 (2008-08-26 02 37 53) 野良兎(踏)を使って大会を開きたい。そういうのはアリなんですか?>< -- 緋想天好き (2009-06-15 01 49 14) やってもいいけどこっちじゃなくてめぐりむ鯖主に、許可とってね☆ -- 踏まれたい。 (2009-06-18 03 02 04) めぐりむ鯖主はいずこに居るのでしょうか?(´・ω・`) -- 緋想天好き (2009-06-18 20 41 24) 名前 コメント
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うさぎって白だけど紅白戦やるよ! はーいいつものごとく突発わいわい大会です。 とりあえずBBSに参加者はかくといいよ! ルール。 つくった対戦表の一本勝負。 運動会みたいなのりでやりたい。 11 40募集締め切り 11 50シリスによる開会宣言 11 55sheolによる選手宣誓 12 00試合開始 12 25終了 なるべく同ランク同士をあてます。後半になればなるほど レベルがあがってくる! というどきどき感を演出したい。 とりあえず 紅組大将sheol 白組大将シリス ってなかんじにします!意義は認めない 紅組 勝ち負け 白組 アリ嫁 ○ totiwo 翠香姉 ○ 水メロン みょんな人 ○ 姫カット 天神メイド長 ○ Furosty 帝 京介 ○ mot sheol ○ シリス
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白うさぎ 名前:White Rabbit デビュー:『ふしぎの国のアリス』(1951年) 概要 突然アリスの前に現れた謎の白いうさぎ。チョッキを着て懐中時計を持ち、なぜか焦っている。これがアリスを不思議の国へと導くきっかけとなる。 テーマパークではホワイト・ラビット名義。 エピソード ふしぎの国のアリス 冒頭、川のほとりでアリスはアリスの姉の家庭教師で勉強をしていたが集中せず、猫のダイナに自分の空想を話すばかり。そこに懐中時計を持ってチョッキを着たへんてこな白うさぎが通りかかる。好奇心旺盛なアリスは白うさぎを追って、うさぎの穴から不思議の国へと迷い込む。 アリスは白うさぎの家で彼に追いつく。白うさぎはアリスを召使いのメアリー・アンと勘違いして仕事を言いつけるが、アリスが家のお菓子を勝手に食べたことで巨大化してしまう。なんとか元のサイズに戻ると、アリスは再び走り出した白うさぎを追いかけていく。 アリスがマッドハッターとマーチ・ヘアーのティーパーティーに参加していると、懐中時計を持った白うさぎが慌てて駆け込んでくる。マッドハッターとマーチ・ヘアーは時計の修理を申し出るも、乱暴に扱って破壊してしまう。二人は悲しむ白うさぎを会場の外へ放り投げ、何事もなかったかのようにパーティーを続ける。 ハートの女王の城にたどり着いたアリスは、白うさぎが女王の家来であるということを知る。アリスがハートの女王の裁判にかけられ、白うさぎは冒頭陳述を行った。 その他 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、「星に願いを」のソロパートを歌唱するプーにティガーが飛びかかる一部始終を目撃した。 ゲーム ディズニー マジックキングダムズ 期間限定のアリスイベントに登場。 KH キングダム ハーツ ワンダーランドに上陸したソラ、ドナルドダック、グーフィーの前に最初に現れるキャラクター。懐中時計を持ちなにやら急いでいる彼に興味を持ったソラたちはハートの女王の城へ迷い込む。白うさぎはハートの女王のハート盗難事件の裁判の進行役を務める。 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 「ソラ編」ではソラの記憶から生まれた幻のワンダーランドに幻の白うさぎが登場。 ハートの女王の城で行われる裁判に急いで向かっていたことで、結果的にソラたちを城へと導くこととなる。裁判では進行を務めた。 キングダム ハーツ コーデッド / キングダム ハーツ Re コーデッド データの世界のワンダーランドに登場。 テーマパーク NHK紅白歌合戦出場履歴 第73回(2022年) 君の願いが世界を輝かす* 登場作品 1950年代 1951年 ふしぎの国のアリス 1958年 不思議の国のアリス* ※ディズニーランド 1990年代 1992年 アリスの不思議なラビリンス* ※ディズニーランド・パリ 1995年 アリスのペイントアドベンチャー 2000年代 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* ミッキーのマジカル・クリスマス 雪の日のゆかいなパーティー 2002年 キングダム ハーツ ミッキーの悪いやつには負けないぞ! 2004年 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ 2007年 キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 2009年 キングダム ハーツ 358/2 Days キングダム ハーツ コーデッド 2010年代 2010年 キングダム ハーツ Re コーデッド 2011年 Kinect ディズニーランド・アドベンチャーズ 2013年 キングダム ハーツ キー ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ LINE ディズニー ツムツム(ツム)※4月追加 2015年 トゥモローランド(実写) キングダム ハーツ ユニオン クロス ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ2 2017年 ディズニー マジックキングダムズ ※ver2.5.0:2017年10月追加 2020年代 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 声 ビル・トンプソン(1951年) コーリー・バートン(1984年~2004年) ジェフ・ベネット(2011年) 熊倉一雄(1963年:日本コロムビア版レコード) 楠トシエ(1972年:キングレコード版レコード) 愛川欽也(1973年) 鈴木ヤスシ(1979年) 牛山茂(1984年~)伊井篤史(2003年:『ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち*』) ?(2003年:『ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち*』) 江原正士(2004年:『ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち*』)
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